5分彩靠谱吗_Java匹马行天下之JavaSE核心技术——面向对象

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注:看此篇时强烈建议有一定的面向对象思想基础,有一定的基础后先翻到下面看第九条:9.面向对象: 从未封装→封装→继承→多态→抽象类→接口的代码演变,按这个 逻辑去看,哪有不理解的再回头看知识点,这是掌握理解最好最快的土妙招,切记切记

万物皆对象

描述另有还有一个物质都可不需用通过两方面说明:数据模型(属性)、行为模型(行为)。在Java编程中,朋友 使用成员变量表示数据模型,用成员土妙招表示行为模型。使用类表示许多具有相同属性和行为的事物。

1、函数

构造函数:

语法:

[访问修饰符] 类名(){ }

作用:

构造函数,一般是用于为成员属性赋初始化值;

注意:

  • 当类中这样 显式的构造土妙招,实例化该类的对象时,线程池会自动创建另有还有一个公开的无参构造土妙招;
  • 不可能 类含晒 显示的构造土妙招,线程池就不想创建无参构造;

静态函数:

  • static关键字用来声明独立于对象的静态土妙招。静态土妙招只能使用类的非静态变量。静态土妙招从参数列表得到数据,许多计算哪几个数据。
  • 对类变量和土妙招的访问可不需用直接使用 classname.variablename 和 classname.methodname 的土妙招访问。

如下例所示,static修饰符用来创建类土妙招和类变量:

public class InstanceCounter {

   private static int numInstances = 0;

   protected static int getCount() {

      return numInstances;

   }

   private static void addInstance() {

      numInstances++;

   }

   InstanceCounter() {



      InstanceCounter.addInstance();

   }

   public static void main(String[] arguments) {

      System.out.println("Starting with " +

      InstanceCounter.getCount() + " instances");

      for (int i = 0; i < 5000; ++i){

         new InstanceCounter();

          }

      System.out.println("Created " +

      InstanceCounter.getCount() + " instances");

   }

}

运行结果:

Starting with 0 instances

Created 5000 instances

成员函数(实例函数)

2、变量

成员变量(实例变量)

  • 声明在所有土妙招体和代码块之外,许多这样 使用static修饰的变量,叫做实例变量;
  • 可不需用使用访问修饰符和final修饰;
  • 使用final修饰时,一定要赋值;
  • 实例变量是在对象被创建时创建,对象被销毁时销毁;
  • 作用域范围在整个类中;

局部变量

  • 声明在构造土妙招、静态土妙招、实例土妙招、代码块中的变量,完全都不 局部变量;
  • 只能使用static和访问修饰符修饰;
  • 可不需用使用final修饰,即为常量,未必在声明句子中赋值;
  • 当执行局部变量所在的土妙招或代码块时,才有不可能 被创建,在土妙招或代码块执行现在刚现在开始后被自动销毁;
  • 局部变量在内存的栈区分配;
  • 局部变量在使用回会需用要先赋值;

静态变量(类的变量)

  • 声明在所有土妙招体和代码块之外,许多使用static修饰的变量;
  • 可不需用使用访问修饰符修饰;
  • 一般配合final使用,即public static fianl,标识符使用大写;
  • 类变量被分配在静态存储区,是被所有该类的对象共享数据;
  • 类变量是在线程池现在刚现在开始时被创建,线程池现在刚现在开始时销毁;

3、修饰符

访问修饰符

Java中可不需用使用访问控制符来保护对类、变量、土妙招和构造土妙招的访问。Java 支持 4 种不同的访问权限。

  • default (即缺省,哪几个却说 写): 在同一包内可见,不使用任何修饰符。使用对象:类、接口、变量、土妙招。
  • private : 在同一类内可见。使用对象:变量、土妙招。 注意:只能修饰类(实物类)
  • public : 对所有类可见。使用对象:类、接口、变量、土妙招
  • protected : 对同一包内的类和所有子类可见。使用对象:变量、土妙招。 注意:只能修饰类(实物类)

朋友 可不需用通过以下表来说明访问权限:

非访问修饰符

为了实现许多许多的功能,Java 也提供了许多非访问修饰符。

  • static 修饰符,用来修饰类土妙招和类变量。
  • final 修饰符,用来修饰类、土妙招和变量,final 修饰的类只都都都后能 被继承,修饰的土妙招只能被继承类重新定义,修饰的变量为常量,是不可修改的。

final修饰变量:

  • final 表示"最后的、最终的"含义,变量一旦赋值后,只能被重新赋值。被 final 修饰的实例变量需用显式指定初始值。
  • final 修饰符通常和 static 修饰符一同使用来创建类常量。

final修饰土妙招:

  • 类中的 final 土妙招可不需用被子类继承,许多只能被子类修改。
  • 声明 final 土妙招的主要目的是处置该土妙招的内容被修改。

如下所示,使用 final 修饰符声明土妙招:

public class Test{

    public final void changeName(){

       

final修饰类:

  • final 类只能被继承,这样 类都都都后能 继承 final 类的任何形状。

注意:

  • 当final修饰类时,当前类只能被继承;
  • 当final修饰土妙招时,该土妙招只能被重写;
  • 当final修饰变量时,变量的值只能被修改,即为常量;

abstract修饰符,用来创建抽象类和抽象土妙招。

抽象类:

  • 抽象类只能用来实例化对象,声明抽象类的唯一目的是为了将来对该类进行扩充。
  • 另有还有一个类只能一同被 abstract 和 final 修饰。不可能 另有还有一个类含晒 抽象土妙招,这样 该类一定要声明为抽象类,许多将老出编译错误。
  • 抽象类可不需用含晒 抽象土妙招和非抽象土妙招。

规则:

  • 含晒 抽象土妙招的类,一定是抽象类;
  • 抽象类中可不需用声明成员变量、常量、成员土妙招、抽象土妙招,抽象类中不一定要有抽象土妙招;
  • 抽象类只能被实例化;
  • 抽象类可不需用被继承;
  • 可不需用通过并不是土妙招获得抽象类对象:父类引用指向子类对象、匿名实物类;
  • 子类需用重写抽象父类的所有抽象土妙招,不可能 是把子类也定义为抽象类;
  • 不可能 另有还有一个类继承的抽象父类还有上级抽象父类,这样 子类中需用要重写所有抽象父类的所有抽象土妙招;
  • 抽象类也可不需用继承非抽象类,一同继承了父类的所有非私有的属性和土妙招;

实例:

abstract class Caravan{

   private double price;

   private String model;

   private String year;

   public abstract void goFast(); 

抽象土妙招

  • 抽象土妙招是并不是这样 任何实现的土妙招,该土妙招的的具体实现由子类提供。
  • 抽象土妙招只能被声明成 final 和 static。
  • 任何继承抽象类的子类需用实现父类的所有抽象土妙招,除非该子类也是抽象类。
  • 不可能 另有还有一个类含晒 若干个抽象土妙招,这样 该类需用声明为抽象类。抽象类可不需用不含晒 抽象土妙招。

    *抽象土妙招的声明以分号结尾,同类 :public abstract sample();

实例:

public abstract class SuperClass{

    abstract void m(); 

synchronizedvolatile 修饰符,主要用于线程池的编程。

synchronized 修饰符

synchronized 关键字声明的土妙招同一时间只能被另有还有一个线程池访问。synchronized 修饰符可不需用应用于3个访问修饰符。

实例

public synchronized void showDetails(){

.......

}

transient 修饰符

  • 序列化的对象含晒 被 transient 修饰的实例变量时,java 虚拟机(JVM)跳过该特定的变量。
  • 该修饰符含晒 在定义变量的句子中,用来预处置类和变量的数据类型。
实例

public transient int limit = 55;   

**volatile **修饰符

  • volatile 修饰的成员变量在每次被线程池访问时,都强制从共享内存中重新读取该成员变量的值。许多,当成员变量处于变化时,会强制线程池将变化值回写到共享内存。那我 在任啥但是刻,另有还有一个不同的线程池总是看了某个成员变量的同另有还有一个值。
  • 另有还有一个 volatile 对象引用不可能 是 null。
实例

public class MyRunnable implements Runnable

{

    private volatile boolean active;

    public void run()

    {

        active = true;

        while (active) 

通常状况下,在另有还有一个线程池调用 run() 土妙招(在 Runnable 开启的线程池),在那我 线程池调用 stop() 土妙招。 不可能 第一行 中缓冲区的 active 值被使用,这样 在 第二行 的 active 值为 false 时循环不想停止。许多以上代码中朋友 使用了 volatile 修饰 active,却说 有该循环会停止。

4、关键字

this指当前对象,用法:

  • 当局部变量名和实例变量名同名时,使用this.变量名来表示实例变量;
  • this()表示当前类的构造土妙招,只能在构造土妙招中使用该写法,许多是写在构造土妙招内的第一行。

面向对象三大形状:封装、继承、多态

5、封装

私有的属性,公开的土妙招。

封装的步骤:

  • 声明私有(private)的属性;
  • 声明公开(public)的geter和seter土妙招;

6、继承

Java中的继承是单继承,可不需用实现多层继承,继承的关键字extends

语法:

public class Son extends Father{

}



规则:

  • 子类继承父类非私有的所有属性和土妙招,只能继承父类的构造土妙招;
  • 实例化子类对象的步骤:先执行父类的构造土妙招,再执行子类的构造土妙招;

重写定义:

  • 子类重新声明从父类继承来的土妙招,称为土妙招重写;
  • 土妙招重写时,土妙招的声明要素要和父类保持一致(返回值类型,土妙招名,参数);
  • 重写土妙招的访问权限要大于等于父类中土妙招的访问权限;
  • 子类重写父类土妙招,子类对象调用的是子类中重写后的土妙招;
  • 使用static修饰的土妙招只能被重写,许多可不需用被子类重写声明;
  • 不同包的子类可不需用重写父类中protected修饰的土妙招,许多只能以继承的形式,用子类对象直接调用父类的该土妙招;

7、多态

实现的必要条件:

  • 继承
  • 重写
  • 父类引用指向子类对象

instanceof关键字:

语法:

if (对象名 instanceof 类名) {       

            类型转换代码;

}

实例:

Animal cat = new Cat();

        if (cat instanceof Cat) {

8、接口

语法:

public interface ITest {

}



规则:

  • 接口使用interface关键字修饰;
  • 接口是另有还有一个完全抽象的抽象类;
  • 接口中这样 构造土妙招;
  • 接口只能被实例化对象;
  • 接口中可不需用声明静态常量、抽象土妙招、静态土妙招;
  • 接口中只能声明实例土妙招,声明抽象土妙招时,只能使用static关键字修饰;
  • 声明接口句子中,默认含晒 abstract关键字,抽象土妙招中也默认含晒 abstract关键字;
  • 接口可不需用被实现,使用implements关键字,另有还有一个类实现另有还有一个接口,需用重写该接口中所有的抽象土妙招;
  • 另有还有一个类可不需用实现多个接口,每个接口名用英文的逗号隔开,该类中需用重写所有已实现接口中的抽象土妙招;
  • 接口可不需用继承接口,接口与接口间是多继承关系,接口只能继承类;

9.面向对象: 从未封装→封装→继承→多态→抽象类→接口的代码演变:

未封装:

public class Person {

    int age;

封装:

public class Person {

    private int age;

继承

public class Office {

    public void print(){

        System.out.println("打印");

    }

}

class Word extends Office {

    @Override

    public void print() {

        System.out.println("Word打印");

    }

}

class Test{

    public static void main(String[] args) {

        Word word = new Word();

        word.print();

    }

}

运行结果:



Word打印

另有还有一个Java源文件中可不需用声明多个class类,但只能另有还有一个多public修饰的类。

多态

public class Office {

    public void print(){

        System.out.println("打印");

    }

}

class Word extends Office {

    @Override

    public void print() {

        System.out.println("Word打印");

    }

}

class Excle extends Office{

    @Override

    public void print() {

        System.out.println("Excel打印");

    }

}

class  Ppt extends Office{

    public void daYin() {

为处置这个 土妙招名称多样的状况,用并不是约束叫抽象类

public abstract class Office {

    public abstract void print();

}

class Word extends Office {

    @Override

    public void print() {

        System.out.println("Word打印");

    }

}

class Excle extends Office{

    @Override

    public void print() {

        System.out.println("Excel打印");

    }

}

class  Ppt extends Office{

    @Override

    public void print() {

        System.out.println("PPT打印");

    }

}

class Test{

    public static void main(String[] args) {

        Office o = new Ppt();

接口是完全抽象的抽象类,许多可不需用多实现

接口默认为:

public  class abstract interface Office {

    public abstract  void print();

}

---------------------------------------------------------

public interface Office {

    void print();

}

class Word implements Office {

    @Override

    public void print() {

        System.out.println("Word打印");

    }

}

class Excle implements Office{

    @Override

    public void print() {

        System.out.println("Excel打印");

    }

}

class  Ppt implements Office{

    @Override

    public void print() {

        System.out.println("PPT打印");

    }

}

class Test{

    public static void main(String[] args) {

        Office o = new Ppt();

        o.print();

    }

}

运行结果为:

PPT打印



10、实物类

成员实物类

成员实物类声明在类中,土妙招体、代码块之外。和成员变量、成员土妙招在同一级别。

语法:

public class Out {

      

静态实物类

声明的位置参考成员实物类。

语法:

public class Out {

    

局部实物类

声明在土妙招体或代码块内,作用域范围在土妙招体或代码块内。

语法:

public class Out {

    public void method(){

        

匿名实物类

  • 声明位置同局部实物类一样,前提条件:需用继承另有还有一个类或实现另有还有一个接口,匿名实物类的声明和实例化对象是一同进行的;
  • 一般使用于获得抽象类或接口对象;
语法:

父类名/接口名  对象名 =  new  父类名/接口名(){

        

此篇完

这个 篇对新手是不友好的,不过对许多一知半解的不可能 想复习的朋友 不可能 帮助更大。

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  • 《婴儿的出生为你解惑构造函数和构造代码块》
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